planeo despues de graduarme de estos 5 años de ingenieria mecatronica conseguir una maestria y/o un diplomado y mientras tanto conseguir un trabajo como pasantia en el cual pueda aprender las cosas que la universidad no puede ensenar y que solo la vida laboral y profecional pueden despues planeo salir del pais y establecerme en Canada o en Australia.
podemos observar la importancia del trabajo intelectual, unida a un constante aumento de su complejidad, un fenómeno que parece intensificarse en los últimos años. Todo ello hace que un mejor aprovechamiento de las habilidades mentales, además de su, se vuelve una necesidad económica cada vez más urgente. Al mismo tiempo, de cara a nuevos desafíos, los mecanismos creados por la evolución natural para enfrentar el estrés, se vuelven siempre menos eficaces. El hecho de que el estrés sea la principal causa u origen de la mayoría de las enfermedades, es generalmente conocido, sin embargo sigue subestimado. Neurofeedback (biofeedback EEG) es una magnífica oportunidad que responde a todas estas amenazas y necesidades contemporáneas.
lo anterior es una pequeña definicion acerca de los beneficios de neurofeedback.
A continuación les presentamos algunas de las situaciones en que el entrenamiento de rendimiento mediante la técnica de neurofeedback puede ser de gran utilidad:
- entrevistas importantes,
- presentaciones en público,
- certamenes deportivos,
- examenes,
- estudios,
- proyectos,
| - análisis,
- toma de decisiones,
- actuaciones bajo estrés,
- situaciones críticas,
- sobrecarga de trabajo,
- relaciones interpersonales
|
Neurofeedback se basa en la actividad eléctrica del cerebro. Los parámetros específicamente seleccionados de dichas acciones se muestran al sujeto. Éstos representan algunos de los principales procesos que por lo general permanecen inconscientes y escapan al control racional. Neurofeedback funciona como una especie de espejo: utilizando la señal de retroalimentación aprendemos como optimizar estos procesos.
La retroalimentación es ampliamente difundida en la naturaleza, condiciona la existencia de cualquier organismo, se utiliza también en la técnica, los negocios y la educación. Hace posible la autorregulación de los sistemas y mejora considerablemente su calidad.
Neurofeedback es un tratamiento científico que permite a los pacientes el desarrollo de estrategias que coadyuvan a modificar y entrenar la actividad cerebral.
En conclucion neurofeedback trabaja con electrodos conectados al cerebro los cuales dan pequeñas descargas electricas en donde se necesario para que los enlaces de neuronas (dado que todas las conecciones cerebrales se hacen atrabes de pequeñas descargas electricas en el cerebro) sean mas adecuados, mas faciles.
neurofeedback esta siendo utilizado por jugadores de futball profecional y tambien ejecutivos empresarios, etc para ayudarlos a desempenarse y concentrarse mejor en sus trabajos.
para mayor informacion de neurofeedbak pueden visitar las siguientes paguinas:
http://www.neurofeedback.com.mx/
http://en.wikipedia.org/wiki/Neurofeedback (esta paguina esta en ingles)
http://www.neurobitsystems.com/es/neurofeedback-faq.htm
( estos videos de youtube estan en ingles )
http://www.youtube.com/watch?v=t6XeCwFQrCA
http://www.youtube.com/watch?v=JpKcbh7_710
Analisis pin
Positivo
en este periodo hemos salido a tiempo y con todos los parametros se ha comprendido mas la clase, etc.
Negativo
no podemos copiar mientras hace y explica el ejercicio
esto nos afecta a algunos por que no podemos tomar nota de lo que es y para que sirve el codigo.
BUCLES:
FOR
Es una estructura de control que trabaja con un contador y el valor de este contador debe de ser un numero entero
Como Utilizar El Bucle "FOR":
1. Debemos declarar una variable contador que como variable de control debe de ser un valor entero. Puede abreviarse (i)
2. Usar "FOR" y entre paréntesis introducir el valor de la variable (i) para determinar la condición y luego utilizamos punto y coma (;) para introducir otro valor como condición de de cuando termina el bucle y luego de la misma forma que el anterior introducir otra condición en la que el que el valor de la variable de control puede aumetar o diminuir
3. Al cerrar FOR no es necesario utilizar punto y coma (;)
WHILE
Se usa cuando no se sabe cuántas veces se va a repetir un bucle. Trabaja con un centinela.
Como Utilizar El Bucle "WHILE":
1. Se declara la variable.
2. Introducir una variedad de opciones como condiciones simples sin emplear estructuras de control. el usuario deberá escoger entre estas opciones con determinadas acciones. (Recordar se toma una opción como una acción a futura a seguir
3. Guarda la opción como una variable.
4. Usar "WHILE" y dentro de paréntesis introducir una condicion que escoja la condición que concuerde con la opcion que el programador haya propuesto antes.
Al igual que FOR, WHILE no usa (;) para terminar si que se usan llaves {} para finalizar y empezar.
DO WHILE
Este tipo de estructura consiste en dos partes:
· Pide la información que el usuario desea saber esto se hace utilizando el comando DO).
· Se plantea una condición esto se hace utilizando el comando WHILE en la que se procesa la información y da como resultado una acción elegida.
Como Utilizar El Bucle "WHILE":
1. Al igual que las anteriores se declara la variable.
2. Se introduce el comando "DO".
3. Se abre una llave para después de usar el comando Do se cierre.
4. Se introduce la información o las variables.
5. Emplear el comando "WHILE" e introducir la condición para ejecutar la acción. Cuando se cierra el paréntesis que contiene la condición del bucle "WHILE" es obligatorio aplicar punto y coma (;) para finalizar y cerrar la estructura.
6. Se utiliza una conclusión que muestre en caso de que el programa determine que la información que se ha introducido sea inválida o inaceptable.
FUNCIONES
Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor. Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento. Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para implementar operaciones que son comunmente utilizadas durante un programa y de esta manera reducir la cantidad de código. Cuando una función es invocada se le pasa el control a la misma, una vez que esta finalizó con su tarea el control es devuelto al punto desde el cual la función fue llamada.
Ejemplo de una funcion
// programa : funciones01.cpp//
#include <iostream.h>
#include <string.h>
using namespace std;
// declaración de prototipochar *binstr(unsigned int);
// punto de prueba
int main(){ int n = 128;
count "decimal = " << n << ", binario = " << binstr(n) << endl;
cin.get();} // definición de función binstr()// nota: esta funcion requiere de la librería estándar string
char *binstr(unsigned int n){ static char buffer[65];
int i = 0;
strcpy(buffer, "0");
if (n > 0) { while (n > 0) { buffer[i] = ( n & 1 ) + '0';
i++; n >>= 1; }
buffer[i] = '\0';
strrev(buffer); }
// fin (n > 0) return buffer;}
Un Algoritmo es un conjunto de procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar resolver un problema.
Puede entenderse como un conjunto finito de reglas que dan una secuencia de operaciones
estructuradas de forma lógica, para resolver todos los problemas de un tipo dado.
Precisión: Los pasos a seguir en el algoritmo deben ser representados claramente.
Determinismo: El algoritmo, dado un conjunto de datos idénticos de entrada, siempre debe
arrojar los mismos resultados.
Finitud: El algoritmo siempre debe tener inicio y fin
Mac OS X (pronunciado Mac O-S diez) es el actual sistema operativo de la familia de ordenadores Macintosh.
En el año 1997 se nombró a Steve Jobs CEO de Apple, y éste decidió terminar con el sistema operativo Mac OS Classic (Mac OS 7, 8 y 9) (que carecía de características modernas presentes en los sistemas de su tiempo) y crear un nuevo sistema operativo tomando como punto de partida a NEXTSTEP, el sistema operativo que Steve Jobs había estado desarrollando con la empresa NeXT (adquirida por Apple).
Mac OS X es un sistema operativo basado en UNIX, pero donde el gestor de ventanas X11, característico de estos sistemas, ha sido sustituido por otro denominado Aqua, desarrollado íntegramente por Apple.
Mac OS X Server fue lanzado en el año 1999 y se diferencia por incorporar diferentes herramientas administrativas para la gestión de redes, y servicios de red.
Su fundación de bajo nivel se llama Darwin y tiene licencia APSL, una licencia open source y software libre en sus últimas versiones. Sin embargo, las capas superiores del sistema (por ejemplo el subsistema gráfico en general) son código cerrado.
Mac OS X incorpora diferentes tecnologías: Quartz Extreme, Core Image, Core Audio, Core Video, OpenGL y QuickTime entre otras.
La anterior es una definicion de mac ox de acuerdo a wikipedia la enciclopedia libre
este es tambien muy parecido a linux por su codigo o nucleo libre o abierto lo que igual que linux significa que se puede modificar de acuerdo al usuario y sus necesidades
Algunas Versiones de mac ox son
Mac OS X v10.4, mostrando el número de versión. Mac OS X Tiger, mostrando el nombre de la versión. Mac OS X v10.4 "Tiger", mostrando tanto el número como el nombre de la versión "Tiger", simplemente con el nombre de la versión y obviando todo lo demás.
Pero la diferencia mas significativa entre mac ox u linux que a nuestro punto de vista son los mejores es que mac ox no es gratis como lo es linux.
COMO FUNCIONA MAC OX
- Cocoa, la nueva interfaz de programación orientada a objetos de Mac OS X. Como lenguaje de programación utiliza Objective-C y Java.
- Classic, la interfaz de programación nativa de Mac OS Classic. Es una interfaz programable en C y Pascal. Esta interfaz ya no está disponible en la nueva familia de Macintosh basados en procesadores Intel.
- Carbon, una adaptación de la interfaz de programación Classic para poder compilar las aplicaciones en binarios que se ejecutan en Mac OS X, con el objeto de facilitar la transición de los programas originalmente creados para Mac OS 9.
paginas de interes acerca de mac ox
http://www.apple.com/es/macosx/
www.wikipedia.com
http://foro.ethek.com/login.php?redirect=viewforum.php&f=5&start=0&sid=73c3ef0afd7fd06f8176424946ac670b
Linux es un sistema operativo tipo Unix es comun mente llamado GNU/Linux que se distribuye como software libre. Fue creado por u n hacker del Kernel de Linux, desarrollado en 1991 por Linus Torvalds. Conocido por el uso en servidores y super-computadores,cuenta con el soporte de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems.
Es usado en gran variedad de hardware como:
computadores de escritorio
portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC)
teléfonos celulares, portátiles
videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast)
Las variantes de estos sistemas se denominan "distribuciones" (distro) y su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios, de estar forma existen distribuciones para hogares, empresas y servidores. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre.
En resumen podemos decir que linux ademas de venir en varias versiones para todos los gustos y necesidades tiene su nucleo abierto, es decir, que cualquiera puede modificarlo de acuerdo a sus gustos.
Algunas versiones de linux son:
xubuntu
suse
debian
kubuntu
red hat
mandriva
Beneficios de Linux
mas seguro esto es por que no hay virus para linux.
mas accesible dado que es gratis, e incluso sus aplicaciones, juegos y actualizaciones son gratis.
HIGHLY RECOMENDED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
si quieran saber mas acerca de linux les dejo estas paginas
recomendacion( la mejor manera de aberiguar acerca de dudas especificas como cual version es mejor para sus computadoras o algo asi es perteneciendo a algun foro de linux como los que mencionaremos acontinuacion y tambien pueden preguntar en este blog).
http://www.linux-es.org/
http://www.linux.org/
http://www.obtengalinux.org/
http://www.linux.org.sv/
http://www.kdehispano.org/node/1448
http://www.espaciolinux.com/foros.html
http://www.linuxespanol.com/
Voy a probar el lynux el windows xp y el osx-leopard de mac aqui va la evaluacion
La evaluación la voy a hacer bajo las siguientes condiciones para ambos sistemas operativos.
- Se van a evaluar desde la instalación hasta la puesta a punto
- Se van a instalar los Drivers de Video
- Se van a probar en 3 escenarios tipicos: Uso diario, Multimedia y Reproducción de Videos.
- Se van a evaluar con los programas exclusivamente provistos por el SO
- Encaso de necesitar una funcionalidad extra se recurrirá solo a Softwaregratuito, ya que no es correcto comparar la funcionalidad de Video sipara tenerla debemos recurrir a comprar un nuevo producto (ej:PowerDVD)
Primero nos vamos a adentrar de lleno en el Windows Vista, vamos ainstalarlo paso a paso y luego vamos a ponerlo a prueba, en eltranscurso les voy a ir comentando las cosas buenas y malas delproducto así como también algunos detalles que deberían saber delmismo, espero que este Review sea tomado mas bien como un artículo informativo mas que una comparación de ambos productos ya que no se correrán Benchmarks de ningun tipo aquí.
Para los fines prácticos de este artículo, utilizaremos unapartición de 16Gb en el disco para instalar ambos sistemas operativos,primero el Vista, luego el Ubuntu.
Una Pequeña Aclaración:
Quiero destacar que voy a alternar entre "screeshots" hechos por elsistema y fotos sacadas al monitor, esto se debe a que en instancias de"instalación" (especialmente en Vista) no es posible tomar screenshotsdel sistema y se debe recurrir a la camara de fotos, las discrepanciasen los brillos dejarán en evidencia cuando se tomó una foto al monitor.Otros eventos donde se quiere fotografiar al monitor directamente soncuando se activa el UAC (User Acces Control) de Windows Vista o cuandonos encontramos en la pantalla de Login por lo tanto, sepan disculparlas diferencias entre las capturas y las fotografías.
Maquina de Pruebas:
La maquina de pruebas que se armó para este artículo es la siguiente.
- Core2Extreme X6800 (2.93Ghz)
- 2Gb G.Skill PC2-8500 (1066Mhz)
- ECS nForce 680i SLI
- MSI Geforce 8800GTX OC
- Seagate 320Gb SATA2 HDD
- Pioneer DVR212 SATA
- PowerCooler 550W ATX PS
- LG 17" LCD (1280x1024)
Elias Eduardo Barriere Platero
INFORMACIÓN PERSONAL
Estado civil: Soltero
Nacionalidad: Salvadoreño
Edad: 18 años
Dirección: Antiguo Cuscatlan, Depto La Libertad.
Teléfonos: 22430415
Correo electrónico:
EDUCACIÓN
Educación básica: Liceo Salvadoreño, Colegio Garcia Flamenco, Colegio House of learning. Graduado en año 2007
Educación Superior: Universidad “Don Bosco”, Ing. mecatronica
Otros estudios realizados:
o Ingles durante 7 años en la escuela Americana . 1996-2003, diplomado en mecanica automotriz, 3 meses de trabajo en inconfesa boutique.
CARTA DE PRESENTACION:
David A. Razeghi Diaz
Ing. Mecatronica
Univesidad Don Bosco
San Salvador
22483166
MISION UDB:
“Brindar servicios cualificados de educación superior, científicos y tecnológicos con una sólida base humanística al servicio de las personas, con énfasis en los jóvenes más pobres, que les capacite para ser protagónicos frente a las necesidades cambiantes de la sociedad iluminados por el Evangelio”.
VISION UDB:
“La Universidad Don Bosco dispone de: una amplia oferta académica y especialidades científico-técnicas muy pertinentes al desarrollo nacional, una calidad educativa y humana superior al promedio nacional; altos niveles de cobertura estudiantil con elevada representación de estudiantes de escasos recursos económicos; adecuada sostenibilidad económica para su eficiente funcionamiento y desarrollo; y alta competitividad de sus estudiantes y graduados, así como de los servicios científicos-tecnológicos en el contexto nacional e internacional, con lo cual busca incrementar su participación en el desarrollo económico y social de El Salvador”.
IDEARIO:
"En la Universidad Don Bosco, a la luz del Evangelio y fieles al carisma salesiano, educamos y promovemos el desarrollo integral de la persona humana; contribuyendo universitariamente a la construcción, en la verdad, de una sociedad libre, justa y solidaria."
EXPECTATIVAS DE LA MATERIA:
Lo que espero obtener de esta materia es aprendizaje basico de programacion,
saber como programar con DEVC++.
Tambien quisieramos aprender el lenguaje de programacion de computadoras y comprender como las computadoras y sus programas son creados y como funcionan.
Curriculum vitae
David Ahmad Razeghi Diaz
INFORMACIÓN PERSONAL
Estado civil: Soltero
Nacionalidad: Salvadoreño
Edad: 17 años
Dirección: Antiguo Cuscatlan, Depto La Libertad.
Teléfonos: 22456677(503) 78 10 80 45
Correo electrónico: dard8888@hotmail.com
EDUCACIÓN
Educación básica: Colegio Augusto Walte, Colegio Salvadoreño Español, Colegio House of learning. Graduado en año 2007
Educación Superior: Universidad “Don Bosco”, Ing. mecatronica
Otros estudios realizados:
o Ingles durante 3 años en la Academia Europea. 1998-2000
El canal Discovery hizo un documental de 4 horas acerca de las maravillas automovilisticas estimadas para el 2030. Varios diseñadores, cientificos y mecánicos de todo el mundo se han reunido en Japón para la creación de unos autos, los cuales seran manejados por redes de computadora que se comunican via satelites. Seran "autos inteligentes" por que estan diseñados para que vean obstaculos, para informar al auto de atras si es que hay algun peligro adelante o para que el auto en cuestión pueda tomar una calle alterna, si es que hay un obstaculo o un congestionamiento en la via principal; tambien esto autos podran tener la opción de llamar a los lugares como el trabajo o una cita, por si el pasajero de éste llegara tarde.
Algunos de los diseñadores los mostramos a continuación:

| | Zach Cranfield Los automoviles que estas personas estan diseñando para el 2030, seran ecológicos, económicos y cómodos. Cada uno se enfoca en un aspecto diferente; un ejemplo de estos será un carro cuyo motor y todos sus aditamentos seran pequeños y funcionarán con chips. La base del auto tendra forma de tabla de patineta; en cuanto a la carroseria sera intercambiable y podra desprenderse de su base, la cual sera la tabla mencionada anteriormente. Para poder observar e incluso votar por su diseño de auto favorito podran meterse en la siguiente página: http://dsc.discovery.com/convergence/future-car/vote/vote.html Los diseñadores se enfocaron en 4 aspectos para crear al "carro del futuro"; estos aspectos son: El extremo: esto significa que tan lejos querian llegar con la creacion y diseño de estos carros; es decir, que tan distintos son de los que tenemos ahora. El cuerpo: este aspecto responde a la pregunta ¿Comó se vera el carro del futuro?; es decir, la forma, el peso, el contorno todo lo que puede verse desde la carroseria hasta el interior del auto donde el pasajero se encuentra. El combustible: en este aspecto todos los diseñadores tuvieron opiniones extremadamente distintas (mas que en los otros aspectos). Uno dice que seria bueno el que se pueda conectar a un toma-corriente especial en el hogar y cargarse toda la noche; pero penso que como la mayor parte del tiempo los carros estan estacionados tambien podrian tomar energia del sol. Otro opino que seria mejor si funcionara con agua o vapor de agua. Otro opino que seria mejor solo con energia acumulada del sol, etc. El cerebro: en este aspecto se refiere a como estos supuestos "carros del futuro" seran manejados. La mejor idea en nuestra opinion, es la que dice que seran manejados por computadoras y monitoreados por redes de satelites, como hemos explicado anteriormente. |
Un auto sin conductor llamado Boss ganó un premio de US$2 millones en una carrera contra otros vehículos robot, en California.
Boss se movió maravillosamente en un entorno urbano, evitando otros autos, y cubrió 85 kilómetros en menos de seis horas, todo sin ningún control humano.
El Chevrolet Tahoe adaptado, fue uno de los seis autos que cruzaron la línea de meta de un total de 11 vehículos robot que partieron al amanecer. Los otros tuvieron que abandonar por choques u otros problemas.
La carrera fue organizada por un departamento del ejército estadounidense, con el objetivo de promover el desarrollo de vehículos no tripulados. Los fabricantes de éste creen que la tecnología podría eventualmente producir autos que se conduzcan solos.
Boss navegó por una ciudad simulada, creada en una base aérea abandonada en el desierto californiano.
El vehículo Boss tuvo que lidiar con conductores humanos para ganar la carrera. |
Tuvo que lidiar carreteras de uno y dos canales, cruces, edificios y aparcamientos. Y al igual que los otros 10 vehículos, Boss compartió la carretera con más de 30 conductores profesionales humanos para simular tráfico.
Boss fue diseñado por Tartan Racing, un equipo de la Universidad de Canegie Mellon, de Pittsburg Pensilvania, y de automovilístico General Motors.
"Había 11 vehículos que eran incapaces y el hecho de que seis de ellos recorriesen 85 kilómetros es increíble, afirmó uno de los creadores.
2015
Parte del secreto son los sensores puestos en el techo, en cada lado y en los parachoques del vehículo.
El auto ganador tenía un dispositivo Lidar, un láser giratorio que actúa de escáner y que gira 10 veces por segundo.
El tiempo que toma al láser desde que dispara un haz hasta que éste choca contra un objeto, permite a la computadora calcular la distancia a la que el mismo se encuentra.
"Imagine ser capaz de hablar por teléfono, tomar el desayuno, enviar emails y dejar la conducción al vehículo (...) sería genial", afirmó Larry Burns, vicepresidente de investigación y desarrollo de General Motors.
Según Burns, este tipo de "autos que no chocan" podrían estar en circulación en 2015.
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